LTX-2.3 WORKFLOW
LTX-2.3 公式とKijai派生の見方
LTX-2.3は、まず公式ワークフローで全体を見て、そのあとKijai派生で軽い構成や蒸留LoRAを探す流れが分かりやすいです。
YORU ROUTE
気になるところから、そっと開きます。
見出しをひとつ選ぶだけでも大丈夫です。言葉の意味、買う前の確認、近い棚へ進めます。
まず結論
最初の一回はComfyUI公式のLTX-2.3ページで、Template Library、T2V/I2V、必要モデル、Gemma 3 text encoder、保存先を見ます。16GB VRAM級で回数を増やしたい場合は、そのあとKijai系のFP8/input_scaled、Tiny VAE、蒸留構成を見ます。
公式を見る理由
公式は更新元を追いやすく、何を入れるか、どこが本体か、どこが補助部品かを確認しやすい入口です。ComfyUI公式ページは、ワークフローをTemplate Libraryから開く流れと、モデルを置く場所までつながっています。
Kijai派生を見る理由
Kijai系はComfyUI向けの軽量構成、FP8/input_scaled、Tiny VAE、Wrapper系ノードなどを追いやすい入口です。ただし、Kijaiは公式の代わりではありません。公式で流れをつかんでから、軽く回すための選択肢として見ます。
プロンプトもワークフローの一部
LTX-2.3は、短い単語列だけでは動きが弱くなりやすいです。8〜10秒を狙うなら、誰が、どこで、どう動き、カメラがどう寄り、光や音がどう変わるかを、4〜8文くらいで書きます。
同じ名前でも中身を見る
LTX-2.3と書かれていても、公式FP8、transformer-only、input_scaled、Tiny VAE、蒸留LoRAで使い方が変わります。配布ページの対象ワークフロー、ファイル名、ノードの前提を合わせます。
YORU CHECK
見る前の小さな確認。
まず公式の流れで必要なモデルと置き場所を確認します。
Kijai系は軽い構成や蒸留LoRAの組み合わせを見ます。
ファイル名、対象モデル、ワークフローを混ぜないように見ます。
YORU DRAW
少し迷ったら、ヨルちゃんに一枚まかせる。
気まぐれ二番くじへ
COMPARE
公式 / Kijai / 有料情報の違い
どれか一つだけを見るより、役割を分けて読むと迷いにくくなります。
| 入口 | 見る理由 | 先に確認すること |
|---|---|---|
| 公式 | 必要モデル、Template Library、基本手順を追いやすい | URL、更新日、モデルの置き場所、対象バージョン |
| Kijai派生 | 軽い構成、FP8/input_scaled、Tiny VAEを探しやすい | 対象GPU、必要ノード、公式本体との対応 |
| 有料情報 | 環境構築や個別サポートまで含むなら時間を買える | 公式リンク、サポート範囲、更新対応、返金条件 |
WORKFLOW GUIDE
最初に見るワークフロー。
公式の流れで動かしてから、軽い派生構成へ進むと迷いにくくなります。
公式ワークフロー
ComfyUI公式のLTX-2.3手順です。Template Library、T2V/I2V、必要モデル、置き場所、Gemma 3 text encoderの流れを先に見ます。
- 配布元を追いやすい
- 必要モデルを確認しやすい
- 困ったときに戻りやすい
Kijai派生
KijaiのComfyUI向け派生です。FP8/input_scaled、Tiny VAE、4090での8 steps distillテストなど、軽く回すための入口を見ます。
- FP8/input_scaledを探しやすい
- Tiny VAEや蒸留構成を見やすい
- 16GB級の入口になりやすい
YORU-CHAN TIPS
ヨルちゃんの豆知識
略語や表記で迷いやすいところだけ、短く見ておきます。
ComfyUI公式のLTX-2.3手順、Template Library、必要モデル、置き場所を見ます。初回確認に向いています。
軽い構成、FP8/input_scaled、Tiny VAE、Wrapper系ノード、ComfyUI向けの置き換え候補を見ます。
公式リンク、配布元、必要ファイルを示しているかを見ます。中身が見えないものは急ぎません。
短尺、低解像度、量子化、オフロード、tiled VAE decodeを合わせて試します。
Gemma 3系の重さや差し替えでVRAM使用量が変わることがあります。
動きが出ないときはモデルだけでなく、プロンプトの密度を見ます。場面、動作、カメラ、照明、音を流れで書きます。
同じLTX-2.3でも対象が違うファイルを混ぜると動かないことがあります。
YORU SHELF
今読んだ内容で、少しだけ見てみる。
表記とサンプルを見ながら探せます。 気になった作品は詳細ページで、サンプルと販売ページをもう一度確認できます。
YORU DRAW
少し迷ったら、ヨルちゃんに一枚まかせる。
気まぐれ二番くじへ
CHECKED LINKS
確認したページ
仕様や動作例は変わることがあります。気になる構成は、配布元と最近の報告も合わせて見てください。
FAQ
よくある質問
公式とKijaiはどちらから触るべきですか?
最初は公式で全体を見ます。そのあと軽い構成を探すならKijai派生を見るのが分かりやすいです。
Kijaiだけ見ればいいですか?
おすすめしません。公式の流れを知らないまま触ると、必要ファイル、対象モデル、ノード、text encoderで迷いやすくなります。
10秒動画で動きが止まります。どこを見ますか?
まずプロンプトの密度を見ます。人物、動作、カメラ、照明、音、時間の流れを4〜8文で書き、必要なら二段構成や中間フレーム系のワークフローを見ます。
有料ワークフローは不要ですか?
不要とは限りません。環境構築やエラー対応まで含むなら価値があります。ただし、公式リンクや配布元を隠すものは慎重に見ます。


