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LTX-2.3 WORKFLOW

LTX-2.3 公式とKijai派生の見方

LTX-2.3は、まず公式ワークフローで全体を見て、そのあとKijai派生で軽い構成や蒸留LoRAを探す流れが分かりやすいです。

2026年版買う前に確認非実写R18

YORU ROUTE

気になるところから、そっと開きます。

見出しをひとつ選ぶだけでも大丈夫です。言葉の意味、買う前の確認、近い棚へ進めます。

  1. まず結論
  2. 公式を見る理由
  3. Kijai派生を見る理由
  4. プロンプトもワークフローの一部

まず結論

最初の一回はComfyUI公式のLTX-2.3ページで、Template Library、T2V/I2V、必要モデル、Gemma 3 text encoder、保存先を見ます。16GB VRAM級で回数を増やしたい場合は、そのあとKijai系のFP8/input_scaled、Tiny VAE、蒸留構成を見ます。

公式を見る理由

公式は更新元を追いやすく、何を入れるか、どこが本体か、どこが補助部品かを確認しやすい入口です。ComfyUI公式ページは、ワークフローをTemplate Libraryから開く流れと、モデルを置く場所までつながっています。

Kijai派生を見る理由

Kijai系はComfyUI向けの軽量構成、FP8/input_scaled、Tiny VAE、Wrapper系ノードなどを追いやすい入口です。ただし、Kijaiは公式の代わりではありません。公式で流れをつかんでから、軽く回すための選択肢として見ます。

プロンプトもワークフローの一部

LTX-2.3は、短い単語列だけでは動きが弱くなりやすいです。8〜10秒を狙うなら、誰が、どこで、どう動き、カメラがどう寄り、光や音がどう変わるかを、4〜8文くらいで書きます。

同じ名前でも中身を見る

LTX-2.3と書かれていても、公式FP8、transformer-only、input_scaled、Tiny VAE、蒸留LoRAで使い方が変わります。配布ページの対象ワークフロー、ファイル名、ノードの前提を合わせます。

YORU CHECK

見る前の小さな確認。

公式

まず公式の流れで必要なモデルと置き場所を確認します。

派生

Kijai系は軽い構成や蒸留LoRAの組み合わせを見ます。

混在

ファイル名、対象モデル、ワークフローを混ぜないように見ます。

YORU DRAW 少し迷ったら、ヨルちゃんに一枚まかせる。 気まぐれ二番くじへ

COMPARE

公式 / Kijai / 有料情報の違い

どれか一つだけを見るより、役割を分けて読むと迷いにくくなります。

入口見る理由先に確認すること
公式必要モデル、Template Library、基本手順を追いやすいURL、更新日、モデルの置き場所、対象バージョン
Kijai派生軽い構成、FP8/input_scaled、Tiny VAEを探しやすい対象GPU、必要ノード、公式本体との対応
有料情報環境構築や個別サポートまで含むなら時間を買える公式リンク、サポート範囲、更新対応、返金条件

WORKFLOW GUIDE

最初に見るワークフロー。

公式の流れで動かしてから、軽い派生構成へ進むと迷いにくくなります。

OFFICIAL

公式ワークフロー

ComfyUI公式のLTX-2.3手順です。Template Library、T2V/I2V、必要モデル、置き場所、Gemma 3 text encoderの流れを先に見ます。

  • 配布元を追いやすい
  • 必要モデルを確認しやすい
  • 困ったときに戻りやすい
KIJAI

Kijai派生

KijaiのComfyUI向け派生です。FP8/input_scaled、Tiny VAE、4090での8 steps distillテストなど、軽く回すための入口を見ます。

  • FP8/input_scaledを探しやすい
  • Tiny VAEや蒸留構成を見やすい
  • 16GB級の入口になりやすい

YORU-CHAN TIPS

ヨルちゃんの豆知識

略語や表記で迷いやすいところだけ、短く見ておきます。

公式

ComfyUI公式のLTX-2.3手順、Template Library、必要モデル、置き場所を見ます。初回確認に向いています。

Kijai

軽い構成、FP8/input_scaled、Tiny VAE、Wrapper系ノード、ComfyUI向けの置き換え候補を見ます。

有料情報

公式リンク、配布元、必要ファイルを示しているかを見ます。中身が見えないものは急ぎません。

16GB VRAM

短尺、低解像度、量子化、オフロード、tiled VAE decodeを合わせて試します。

text encoder

Gemma 3系の重さや差し替えでVRAM使用量が変わることがあります。

長文プロンプト

動きが出ないときはモデルだけでなく、プロンプトの密度を見ます。場面、動作、カメラ、照明、音を流れで書きます。

混ぜない

同じLTX-2.3でも対象が違うファイルを混ぜると動かないことがあります。

YORU SHELF

今読んだ内容で、少しだけ見てみる。

表記とサンプルを見ながら探せます。 気になった作品は詳細ページで、サンプルと販売ページをもう一度確認できます。

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CHECKED LINKS

確認したページ

仕様や動作例は変わることがあります。気になる構成は、配布元と最近の報告も合わせて見てください。

気になる言葉が見つかったら、近い棚も少しだけのぞけます。

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FAQ

よくある質問

公式とKijaiはどちらから触るべきですか?

最初は公式で全体を見ます。そのあと軽い構成を探すならKijai派生を見るのが分かりやすいです。

Kijaiだけ見ればいいですか?

おすすめしません。公式の流れを知らないまま触ると、必要ファイル、対象モデル、ノード、text encoderで迷いやすくなります。

10秒動画で動きが止まります。どこを見ますか?

まずプロンプトの密度を見ます。人物、動作、カメラ、照明、音、時間の流れを4〜8文で書き、必要なら二段構成や中間フレーム系のワークフローを見ます。

有料ワークフローは不要ですか?

不要とは限りません。環境構築やエラー対応まで含むなら価値があります。ただし、公式リンクや配布元を隠すものは慎重に見ます。